Prototüüp on süsteemi algne versioon, mida kasutatakse disaini võimaluste katsetamiseks ja ideede demonstreerimiseks.
Prototüüpe saab kasutada erinevates arenduse faasides. Näiteks nõuete analüüsi etapis nende leidmiseks ja valideerimiseks,
disaini etapis valikuvõimaluste uurimiseks ning kasutajaliidese kavandamiseks.
Seda tehakse üldisemal tasemel ja fikseeritakse, mida on kindlasti vaja edaspidi täpsustama hakata.
Keskendub nähtavale osale (sisend, väljund, vormid jms) ja tulemuseks on prototüüp. Klient hindab prototüüpi ja oskab selle alusel ka oma soove täpsustada.
Prototüüp iteratiivsel viisil parandatakse, kuni see rahuldab kasutajat. Samuti saab arendaja uusi teadmisi kliendi soovide kohta.
| Head | Vead |
|---|---|
| Aktiivne kaasatus | Aega nõudev |
| Puuduvate funktsioonide lihtne avastamine | Väär arusaam lõpptootest |
| Kiire tagasiside | Kehv otsuste tegemine |