Tarkvara arenduse elutsüklis on olemas erinevaid tegevusi, nende tegevuste tulemusel tekib hulk artifakte
mis dokumenteerib nendes tegevustes kas siis tehtavaid tegevusi või tehtuid tegevusi ja nende tegijaid.
Dokumentatsioon tekib peaaegu igas tarkvaraarenduse elutsükli etapis ja põhimõtteliselt igas tarkvara-
arenduse elutsükli tüübis. Need artefaktid kokku moodustavadki Tarkvara dokumentatsiooni.
On olemas erinevaid tüüpe dokumentatsioone, aga tüüpiliselt esinevad vähemalt järgnevad:
Kujutab endast erinevates arendustsüklites oleva Analüüsietapi väljundit, kus pannakse paika
arendatava süsteemi erinevad nõuded koostöös lõppkasutajatega ning kliendiga. Arvestatakse mõlemi vajadusi
ning selgitatakse välja erinevad tõkendid.
Dokumendi eesmärk on anda arendajaile Arhitektuurse disaini dokumendi loomise jaoks täpne sisend selle kohta,
mida üldse arendama peab, selle abil kirjeldatakse juba süsteemselt arendajaile vajalik info.
Kirjeldab ära dokumendi eesmärgi (Milleks ja kellele), Projekti ulatuse (Mida arendatakse, mida mitte),
Terminite sõnastik (Mittearendajaile kirjeldamaks kasutatud tehnoloogilisi termineid), viiteid teistele
Dokumentidele (Erinevad UML diagrammid, kasutajajuhendid, meeskonna arenduse halduskeskkond, projekti-
juhtimise halduskeskkond, Arendatava töö enda haldusjuhend, jpm)
Kirjeldab arendustööd ennast, mida selle dokumendi abil arendama hakatakse/arendatakse
Kirjeldatakse ära, mida tahab kasutaja teha, mida klient sellest saab, mis on nende erinevad vajadused,
kas neil on eelnevaid kogemusi sarnaste toodetega samast tootekategooriast. Näiteks rollipõhine tabel sotsiaalmeedia
äpi jaoks:
| Roll | Tegevused |
| Külaline |
|
| Registreetitud kasutaja | Kõike mis külaline +
|
| Admin | Kõike mis registreerunud kasutaja +
|
| Süsteemi administraator | Hoolitseb veebiäpi toimimise eest, aldab andmebaase, teeb korrastustöid, vajadusel konfigureerib ja jälgib muud statistikat, et tagada kliendi ja kasutajate rahulolu |
Kirjeldatakse ära erinevad piirangud või tõkestavad aspektid, mis võivad arendusel ette tulla, kasutajatel endal olla,
Keskkonnast, kus toode toimima peab, arendusvahenditest tulenevad piirangud ja seaduslikud piirangud.
Toote loomist võib tingida mingisugune eelnev tingimus - viiakse sisse riigisüsteemist mingisugune muudatus, digitaalne
vahend selle jaoks puudub ning leitakse, et on vaja arendada vastav tööriist, et tagada riigisüsteemi muudatuse ülalhoid.
Kirjeldab ära keskkonna riistvaraliselt, millel arendatud tarkvaratoode toimima peab. See võib endas sisaldada erinevaid:
Kirjeldab ära erinevad funktsionaalsed nõuded (näiteks sisselogimisfunktsioon backendis) kasutajalugudena, ning muud tehnilised
nõuded arenduskeskkonnas. Sisaldab ka endas erinevaid UML skeeme.
Kujutab endast arendatava toote või süsteemi sisemist ülesehitust. Kirjeldab ära ka selles süsteemis esinevaid erinevaid
mooduleid, komponente ning muid sõltuvusi. Pannakse kirja ka kuidas need komponendid/moodulid omavahel suhtlevad ning kuidas
süsteem ise tervikuna suhtleb süsteemiväliste elementidega (muud liidesed/apid/platvormid/riistvarad/jne). Ära kirjeldatakse
ka arhitektuur keskkonnale kus ja kuidas valminud toode (või selle süsteemi erinevad osad) hiljem olema peab (/peavad).
Dokumendi eesmärk on tekitada arendajaile struktuur, mida nad arendama hakkavad. See struktuur tuletatakse tarkvara
nõuete dokumendist. Dokumendi koostab süsteemiarhitekt.
Kirjeldatakse ära dokumendi eesmärk (milleks ja kuidas), viidatakse muudele dokumentidele (sh. Tarkvara nõuete dokument)
ning omab sisukorda.
Kirjutatakse välja milliseid arendusvahendeid on otsustatud arendustööks rakendada. Kirjeldatakse ära ka nende seadistus
ja põhjendatakse ära miks just need arendusvahendid valitud on. Kirjeldatakse samamoodi ära ka peale arendusvahendite
arenduskeskkond.
On kokkuleppelised konventsioonid, mida kogu arendusmeeskond jälgima peab, nendeks on:
Kirjeldatakse ära teised välised süsteemid ja kuidas nendega arendatav tarkvaratoode suhtlema peaks.
Sealhulgas ka mis kujul ja mis viisil need välised süsteemid, infot vastu võtavad ja tagasi annavad.
Kirjeldatakse ära kuidas arendatav toode sisemiselt erinevateks komponentideks jaotub ning milline on
selle üleüldine sisemine struktuur. Mida iga komponent tegema peab, mis on selle komponendi eesmärk
ja kuidas komponendid omavahel suhtlevad.
Siin tuuakse välja, miks miski arhitektuuriotsus langetati ehk miks just nii mitte naa. Pakutakse välja
ka olemasolevatele otsustele alternatiive juhuks kui esialgne plaan ei sobi või on tõkestatud.
Tuuakse välja ka nõuded, mille põhjal erinevad otsused langetati ehk mida see otsus lahendama peaks.
Pannakse kirja tarkvaratootele kliendi pooolt esitatud jõudlusnõuded, näiteks: kui palju kasutajaid suudab
sotsiaalmeedia platvorm korraga hallata. Tesitmise käigus üritataksegi testida arendusjärgus olevat toodet
simuleeritud koormusega. Kõik muud jõudlusnõuded peaksid olema ka testitavad sellisel viisil.
Kuidas programm väljendab oma funktsionaalsust lõppkasutajale ning millisel viisil esitatakse programmis
tekkinud vigu *kasutajale*. Ehk teisisõnu on siin ka kasutajaliidese disain. Kasutajaliidese disain võib olla
ka eraldi oma dokument.
Kirjeldab ära kui palju vajab arendatav toode erinevaid süsteemi raudvara ressursse nagu:
Kuidas ja mis viisidel hoitakse lõppkasutaja andmed ja raudvara terve ja turvalisena ning tehakse kindlaks,
et lõppkasutaja saaks kätte ainult need andmed, mida tal programmis oleva tegevuse teostamiseks vaja on.
Näiteks krüpteeritakse tundlikud andmed andmebaasi esmasel sisestusel ära, ning iga järgmine kord
võrreldakse kasutaja sisestusi (nagu parool jms) andmebaasis juba oleva krüpteeritud kujuga.
Kas programm on võimalik käivitada teistel (nii riistvaralistel kui tarkvaralistel platvormidel, ja kui,
siis millistel.
Kui klient otsustab, et nüüd on tarkvara nõuete dokumendis mingi nõue vaja ringi teha, siis tuleb vastavad muudatused sisse
viia ka arhitektuurse disaini dokumenti. Sellel eesmärgil on mõlemis dokumendis nõuete ja arhitektuurielementide vahel ristviited.
Kui on vaja näiteks sisselogimisfunktsiooni muuta, et nüüd klient tahab ka saada telefoninumbrit 2FA läbiviimiseks, siis on seal
nõude juures ka ristliide vastavale programmi moodulile, mis haldab kasutaja sisse logimist. Sellele kasutajaloole lisatakse juurde
telefoninumbri küsimine ja juurdelisatud osa läheb arendusse uue inkremendina.
Vastupidiselt, kui arhitektuuris tuleb välja, et telefoninumbri küsimine ei ole võimalik, siis on selles dokumendis vastav ristviide
tarkvara nõudele ja sealt defineeritakse nõue ringi, et telefoninumbrit kohe küsida ei saa, tehakse uus nõue, mis lubab kasutajal
selle telefoninumbri hiljem lisada.
On dokument, mis aitab lõppkasutajal kasutada ning navigeerida valminud tootes. Ta kirjeldab ära kuidas erinevaid tegevusi sooritada
milleks seda programmi üldse kasutada saab, kuidas lahendada Korduma Kippuvaid Küsimusi ja muid võimalikke kasutaja tegevuse tagajärjel
tekkinud veaolekuid. Kasutajajuhend on kirjutatud selle põhjal, mis on kasutajale näha ning saadaval, aga mitte käsitledes programmi-
siseseid detaile. Näiteks, Monteerimisprogramm kirjeldab kasutajale, kuidas muuta tööriist nähtavaks läbi "View > Window" menüü, aga mitte
seda, millist muutujat muuta vaja, et kuvada see aken koodis (bool IsToolVisible = false; -> bool isToolVisible = true).
Haldusjuhend on dokument, mille koostavad arendajad oma arendatava toote kohta potensiaalselt arendusega mittetegelevale isikule, aga
kes on kliendi palgal valminud süsteemi hooldamas. Dokument käsitleb:
On omakorda dokumendiartefaktide kogum, mis käsitleb projekti haldamisega seotud dokumente (sh: ajakava planeerimist, arendusega
seotud ressursside planeerimist, arendustöö hetkejärku jms.)